进度例子

ova里的进度为模仿以前部分的原版进度(其实大部分当前的版本也都加回来了)。感谢玄素的贡献。
rpg里的进度为部分RPG地图里可能使用的进度(不过只有很少)。详细列表为:

  • root.json: 冒险的开始,执行命令函数rpg:give_init_money
  • buy_sword: 购买任何一把剑
  • kill_entity: 杀死任意生物
  • hurt_boss: 被名为僵尸Boss的僵尸攻击或攻击名为僵尸Boss的僵尸。后者需要命令的配合(进度没法检查攻击了什么)
  • kill_boss: 杀死名为僵尸Boss的僵尸。
  • kill_by_boss: 被名为僵尸Boss的僵尸杀死。隐藏进度(获得前无法得知此进度的存在)。

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