进度例子
ova里的进度为模仿以前部分的原版进度(其实大部分当前的版本也都加回来了)。感谢玄素的贡献。
rpg里的进度为部分RPG地图里可能使用的进度(不过只有很少)。详细列表为:
root.json
: 冒险的开始,执行命令函数rpg:give_init_money
。buy_sword
: 购买任何一把剑kill_entity
: 杀死任意生物hurt_boss
: 被名为僵尸Boss
的僵尸攻击或攻击名为僵尸Boss
的僵尸。后者需要命令的配合(进度没法检查攻击了什么)kill_boss
: 杀死名为僵尸Boss
的僵尸。kill_by_boss
: 被名为僵尸Boss
的僵尸杀死。隐藏进度(获得前无法得知此进度的存在)。
文件列表
- rpg
- ova:
- adventuring_time.json
- apple.json
- beacon.json
- bread.json
- bred.json
- cake.json
- craft_furnace.json
- diamond.json
- enchanter.json
- end1.json
- end2.json
- into_fire.json
- iron_ingot.json
- kill_enemy.json
- kill_ghast.json
- leather.json
- librarian.json
- nether.json
- overkill.json
- pickaxe_upgrade.json
- potion.json
- root.json
- sniper_duel.json
- start1.json
- start2.json
- time_to_farm.json
- time_to_fight.json
- time_to_mine.json
- workbench.json
JSON代码
显示JSON。
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