音效

音效(Sounds)文件储存在(资源包名)/assets/minecraft/sounds中。如果你没有找到这个文件夹,你可以自己创建。

音效文件以*.ogg的格式储存。需要用转换软件(网上很多)对其它格式的音效进行转换。

同时,可以使用playsound命令来播放任意音效,来增进游戏气氛,达到特殊效果(枪声,拾取音效等)。

原版音效

替换原版音效

若要替换原版的音效,请参照以下网址,按照树状图创建文件夹或命名ogg文件。
sounds 文件夹顺序:http://minecraft.gamepedia.com/Resource_pack/Folders

原版sounds文件夹下载。可直接放入资源包中,替换需要的音效文件。(感谢 pca006132 的提供)
http://pan.baidu.com/s/1pLNpgPd

提取原版音效

原版的音效文件存放在(游戏目录)/.minecraft/assets

  • indexes文件夹储存音效文件的索引。
  • objects文件夹储存音效文件。

打开indexes文件夹中(版本号).json

{
  "objects": {
    "minecraft/sounds/mob/stray/death2.ogg": {
      "hash": "d48940aeab2d4068bd157e6810406c882503a813",
      "size": 18817
    },
    "minecraft/sounds/mob/husk/step4.ogg": {
      "hash": "70a1c99c314a134027988106a3b61b15389d5f2f",
      "size": 9398
    },
 ...

稍作分析可以得知,

音效文件路径:(资源包名)/assets/minecraft/sounds/mob/stray/death2.ogg
hash 值:d48940aeab2d4068bd157e6810406c882503a813
文件大小:18817 B

知道这些信息后,我们就可以在objects文件夹中寻找音效文件了。

  • 1.取 hash 值的前两位作为objects文件夹的二级目录。(如sounds/mob/stray/death2.ogg的hash值前两位是d4,那么音效文件就在objects/d4中)
  • 2.找到以hash值命名的文件,修改扩展名为ogg则为音效文件。

同理,sounds/mob/husk/step4.ogg则是objects/70/70a1c99c314a134027988106a3b61b15389d5f2f文件。

添加自定义的音效

自定义的音效存放在(资源包名)/assets/minecraft/sounds中,以*.ogg格式保存,文件名随意,但要和sounds.json文件对应。

sounds.json 文件

sounds.json文件储存(资源包名)/assets/minecraft下。如果有自定义音效,就需要自己创建此文件。

主要JSON格式:

  • (The root object)(Compound)
    • (A sound event):单个音效事件,标签名称为音效时间名称。确定音效事件(Sound Event)名。通常为储存路径.文件名。详见WIKI.(Compound)
      • category:规定音效文件的种类,以便在游戏中使用。(String) *
      • sounds:确定此音效事件使用的音效文件,触发音效事件后随机选取一个音效播放。(List)
        • (A sound file):单个音效文件。(Compound)
          • nameassets/minecraft/sounds下的音效文件路径(不包括扩展名)。(String)
          • stream:值为 true/false,确定音效是否以流(Stream)的形式从文件中读取。推荐设置为true防止音效卡顿。默认为false.(String)

注意,category标签只允许以下几个值:

  • ambient
  • weather
  • player
  • neutral
  • hostile
  • block
  • record
  • music
  • master
  • voice

推荐阅读:

WIKI http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json

playsound 命令

主要格式:

playsound <sound> <source> <player> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume]

其中,<sound>是音效事件名,即上文(A sound event)标签的名称,
<source>则是音效种类,即上文category标签的值。

简单的例子:
现在在(资源包名)/assets/minecraft/sounds下存有一 自定义的 音效文件european.ogg
我们想让它在游戏中播放,作为中奖音效。那么assets/minecraft下的sounds.json可以这样写:

{
    "getprize": {
        "category": "record",
        "sounds": [
            {
                "name": "european",
                "stream": true
            }
        ]
    }
}

然后在游戏中,使用playsound命令向玩家Steve播放:

playsound getprize record Steve

这样玩家Steve就能听到中奖后的音效了。playsound命令其它部分参数的作用可详见WIKI.

推荐阅读:

WIKI http://minecraft.gamepedia.com/Commands#playsound playsound命令

同样,也可使用stopsound命令关闭音效:

stopsound <player> [source] [sound]

其中的[source],[sound]必须和playsound命令中(或sounds.json中)的一致。

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